miércoles, 11 de julio de 2007

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5 de Julio de 2007

GACETA DE LOS NEGOCIOS: "Un tercio de los ancianos muere esperando una plaza en una residencia"

Un tercio de las personas que solicitan plaza para ingresar en una residencia geriátrica muere antes de que se le conceda.

La Confederación Española de Organizaciones de Mayores (Ceoma), la Unión Democrática de Pensionistas y Jubilados de España (UDP) y la Fundación Edad y Vida han presentado un documento con recomendaciones para el desarrollo de la Ley de la Dependencia, que se aprobó el pasado mes de enero.

El informe pretende ser un revulsivo, 'un acelerador para la reacción química que es la ley', como explicó Luís Martín Pindado, presidente de UDP. Se trata de casos prácticos y retos para la implantación progresiva de una ley que va a beneficiar al 17,8% de la población total, porcentaje de ancianos con algún grado de dependencia a los que dan cobertura UDP y Ceoma.

El único interés que tienen estas entidades en presionar tanto al Estado como a las comunidades autónomas estriba en el bienestar de los mayores. En conseguir que no vuelvan a repetirse episodios de maltratos, vejaciones y abusos a personas impedidas.

Por este motivo, Eduardo Rodríguez Rovira, presidente de Ceoma, demandaba una Tolerancia Cero para este tipo de casos. Además, recordó que la calidad del servicio y la financiación van profundamente unidas y que cuando se bajan los precios también se pierde calidad.

Esto significa que las consecuencias son para los usuarios, los ancianos son los que se ven obligados a participar en el copago. Y este sistema de financiación afecta de manera importante al principio de universalidad, ya que no todas las personas tienen los mismos recursos económicos. Precisamente eso es lo que solicitan, que se contribuya en función de lo que se tiene en el bolsillo.


6 de Julio de 2007

LA VERDAD: "La confusión de ciertos olores puede ser el primer síntoma del alzhéimer"

El alzhéimer, esa terrible enfermedad incurable que se lleva por delante el uso de la razón y convierte a los ancianos en niños, incapaces de reconocer a sus seres más queridos, puede detectarse a través de una simple confusión de olores.

Así lo sostienen media docena de médicos de otros tantos centros de investigación estadounidenses que publican este mes su descubrimiento en la revista médica 'Archives of General Psychiatry'.

Los olores que deben desatar las alarmas son una docena de los más comunes, es decir, el limón, plátano, canela, pimienta, chocolate, rosas, piña, cebolla, jabón, gasolina, aguarrás o tabaco. Los médicos han dado seguimiento durante cinco años a 600 pacientes de entre 54 y 100 años que experimentaban dificultades identificando estos olores, antes de llegar a la conclusión de que esas primeras lesiones olfativas son la luz roja. Salvo el ajuste propio de infartos, tabaquismo y otras circunstancias, la conclusión inicial no cambió a lo largo de los años.

Por cada esencia que se les daba a oler, los pacientes oían una voz que les preguntaba lentamente: «¿Fruta?», «¿Canela?», «¿Madera?», «¿O coco?». Al mismo tiempo se les mostraba visualmente estas opciones en texto. Sólo la cuarta parte de los individuos identificaron correctamente todos los olores o se equivocaron en sólo uno. La mitad reconoció al menos nueve de los doce.

Por último, el cuarto restante de los sujetos que dio resultados muy por debajo de la media sólo identificó ocho esencias o menos. Problemas de memoria A lo largo de los años se les dio seguimiento con 21 pruebas cognitivas y resultó que un tercio de ellos desarrolló al menos ligeros problemas de memoria y de orden de pensamientos. Los que cometieron al menos cuatro errores en las pruebas olfativas resultaron ser un 50% más propensos a desarrollar problemas que la gente que cometió sólo un error.

Esas dificultades para identificar los olores se asociaron también con el riesgo progresivo del alzhéimer. Un total de 177 sujetos desarrollaron lo que médicamente se conoce como Suave Deterioro Cognitivo, considerado el precursor de la enfermedad.

Sin embargo, el director de la investigación, Robert Wilson, del centro médico universitario de Rush en Chicago, advirtió de que la gente no debe dejarse llevar por el pánico cuando sienta que pierde capacidad olfativa, porque esto puede estar causado por una variedad de razones, entre las que abundan la sinusitis y los pólipos.

Además, la pérdida olfativa es también un deterioro propio de la edad. Y para calmar a quienes la sufran, recordó que «no todos los que sacaron baja puntuación en este estudio desarrollaron problemas cognitivos».




9 de Julio de 2007


DIARIO MÉDICO: "Se pueden detectar casos de deterioro cognitivo gracias a actividades lúdicas"


Entrenar la mente jugando no aporta sólo diversión; también puede prevenir el envejecimiento de la salud mental y detectar problemas cognitivos.


Los herramientas lúdicas con las que cuentan los centros para mayores no se adaptan a las necesidades de este colectivo; por ello, los profesionales demandan más medios de ocio y prevención. Diversos estudios han demostrado que se aprende más y mejor cuando la persona se divierte.

Esto se consigue fundamentalmente a través de los juegos, y no sólo en la población infantil. Las personas mayores que pasan parte de su tiempo en centros de día realizan actividades lúdicas para entrenar sus habilidades cognitivas; sin embargo, las herramientas que se emplean no se adecuan a este grupo de edad, ya que en su mayoría utilizan juegos para niños.

Los profesionales que se dedican al cuidado de los mayores demandan desde hace tiempo herramientas innovadoras para la asistencia grupal. Atendiendo a esta necesidad, la Asociación de Investigación de la Industria del Juguete (AIJU) ha puesto en marcha un proyecto europeo que pretende mejorar la calidad de vida de los mayores a través de actividades lúdicas y terapéuticas basadas en tecnologías avanzadas de la información y la comunicación.

Se trata de la plataforma interactiva ElderGames, una mesa de actividades que 'ofrece ocio de calidad basado en el juego, al tiempo que monitoriza la salud cognitiva y el bienestar del usuario'. Así lo explica Malena Fabregat, socióloga y diplomada de Estudios Avanzados en Psicología Evolutiva y de la Educación, y responsable científica del proyecto, que ha repasado cuáles son los grandes bloques de intervención en el anciano: la promoción de la autonomía y la salud, el mantenimiento de las redes sociales, y la actividad social y el entretenimiento. 'Es fundamental abordar estos tres ámbitos para conseguir la felicidad de los mayores'.

Con ese objetivo nació la idea del juego como herramienta preventiva de posibles deterioros cognitivos. Actuar a tiempo además de ser útil para los mayores, que entrenan su mente, consiguen más autonomía al autoevaluarse, amplían las redes sociales al jugar en grupo y se divierten, los facultativos obtienen un informe del rendimiento del jugador.

Así, se pueden detectar señales de alarma cuando una persona registre una disminución significativa de sus habilidades. 'En estos casos el terapeuta tiene la opción de averiguar la causa del deterioro, lo que permite intervenir a tiempo'.

De momento, ElderGames es una herramienta más preventiva que de tratamiento, pues se dirige a ancianos con envejecimiento no patológico. 'Pensamos dar el primer paso con este colectivo para que, una vez demostrada su eficacia, hagamos contenidos específicos para tratar demencias'.

Una de las peculiaridades de esta plataforma interactiva es que el anciano trabaja con tecnología avanzada sin sentir que está siendo evaluado. 'Los avances tecnológicos suelen producir cierto rechazo en las personas mayores; por ello tenemos que desarrollar herramientas con las mejores tecnologías pero que éstas resulten imperceptibles'.

La AIJU dispondrá en breve de los primeros prototipos de la plataforma de juegos para mayores ElderGames. En el proyecto, financiado por el Sexto Programa Marco de la Comisión Europea, han participado expertos en medios digitales y geriatras de Austria, Noruega, Finlandia y España.

En total, 62 expertos en envejecimiento y 60 personas mayores de estos países han trabajado durante cuatro meses para decidir el diseño con el objetivo de cubrir sus necesidades preventivas y de ocio.


Ergonomía y diseño ahora el equipo está realizando pruebas de ergonomía para determinar qué técnicas son las más accesibles y las que mejor se adaptan a las personas mayores. 'El juego tiene que respetar todas las dificultades ergonómicas que se plantean sin perder el at ractivo del diseño'. Existen muchas herramientas con software para la estimulación cognitiva; sin embargo 'hay pocas que incluyan un enfoque lúdico'. Añadir el juego en el aprendizaje y el entrenamiento de la mente puede aportar mucho más que diversión.


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